Offene Thesisthemen
Master-/Bachelor-Thesis
Graphical Editor for Situation Modelling
Betreuer: Prof. PD Dr.-Ing. W. Maass
Betreuer: offen
Bearbeitungszeitraum: SS 2011
Beschreibung:
Was wäre, wenn Ihr Badezimmer Ihnen an einem Montagmorgen die aktuellen S-Bahn-Verbindungen für Ihre Fahrt ins Büro heraussucht, weil die Straßen vereist sind?
Intelligente Umgebungen sind in der Lage sich an den Nutzer anzupassen, z.B. hinsichtlich der Interaktionsmöglichkeiten zwischen Nutzer und Umgebung. Dafür benötigen sie Wissen über die Situation, in der sich der Nutzer gerade befindet, d.h. den Kontext. Derartige Situationen lassen sich durch verschiedene Aspekte charakterisieren: User; Informationen, die ausgetauscht werden (z.B. S-Bahn-Verbindungen); Services (z.B. Wetterdienst, S-Bahn-Dienst) etc. Damit intelligente Umgebungen passend reagieren können, benötigen sie eben diese Informationen in einer maschinenverarbeitbaren Form.
In dieser Arbeit soll auf Basis von bestehenden wissenschaftlichen Erkenntnissen auf dem Gebiet der graphischen Modellierung und des Interface-Designs ein Konzept eines grafischen Editors für die Modellierung solcher Situationen entwickelt werden. Der Editor soll es erlauben, Situationen auf der Basis einer spezifischen Struktur, d.h. unter bestimmten Bedingungen, grafisch zu modellieren, zu speichern und zu verändern. Im Falle einer Masterthesis ist zusätzlich der Export eine Ontologie auf Basis des grafischen Modells möglich. Im Besonderen geht es hierbei um die Beantwortung folgender Fragen:
- Welche wissenschaftlichen Ansätze eignen sich für die grafische Modellierung im Rahmen des Editors?
- Welche Richtlinien des Interface-Designs sind bei der Konzeption des Editors zu beachten?
- Welche Ansätze eignen sich für die Generierung der Ontologie auf Basis des grafischen Modells? (nur bei Masterthesis)
Das Ziel dieser Thesis besteht in der kreativen Analyse der Anforderungen an den grafischen Editor und der Entwicklung eines Konzepts zur Beantwortung der oben genannten Fragen. Weiterhin sollte der Editor in Form einer Anwendung umgesetzt werden. Programmierkenntnisse, ein gutes Gespür für intuitives Oberflächendesign und - im Falle einer Masterthesis - Erfahrungen mit den Technologien des semantischen Web bzw. das Interesse sich einzuarbeiten, sind für die Bearbeitung dieses Themas erforderlich.
Ansprechpartner: Julian EichhoffBachelor-Thesis
Mobile Game for In-Store Shopping Situations
Betreuer: Prof. PD Dr.-Ing. W. Maass
Betreuer: offen
Bearbeitungszeitraum: SS 2011
Beschreibung:
Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich in einem Lebensmittel-Discounter und möchten ein Olivenöl kaufen. Das Angebot ist reichlich, die Entscheidung fällt schwer. Zum Einen möchten Sie auf den Preis achten, zum Anderen ist Ihnen die Qualität des Öls wichtig. Sie haben zudem gehört, dass viele teure Olivenöle nicht das halten, was sie versprechen. Leider bietet Ihnen das Internet keine wirkliche Hilfe, da die gängigen Portale nur unvollständige Produktinformationen bieten oder sie sich umständlich durch Foren mit User-Meinungen arbeiten müssen. Was heute bereits beim Internet-Shopping durch Rezension- und Kommentarfunktionen (vgl. amazon.de) angeboten wird, könnte in naher Zukunft auch im Supermarkt oder anderen Geschäften möglich sein - der Kunde beschreibt die Produkte selbst anhand seiner eigenen Erfahrungen. Bisher lassen diese Erfahrungsberichte jedoch eine klare Struktur vermissen, sind nicht maschinenlesbar und können damit kaum durch Computerprogramme weiterverarbeitet und genutzt werden.
In dieser Arbeit soll auf Basis von bestehenden wissenschaftlichen Erkenntnissen auf dem Gebiet des Marketings (Incentives - Anreize) und des Game-Designs eine Recherche hinsichtlich vorhandener Ansätze und Theorien zur oben beschriebenen Thematik durchgeführt werden. Des Weiteren umfasst die Thesis die Entwicklung eines Konzepts eines Mobile Games für ein mobiles Endgerät und dessen Umsetzung. Im Besonderen geht es hierbei um die Beantwortung folgender Fragen:
- Welche Ansätze für Incentives gibt es im Marketing hinsichtlich der „Belohnung“ von Usern für die Generierung von Inhalten? Wie kann man Nutzer aktivieren, Massendaten zu befüllen?
- Welche Ansätze im Game-Design eignen sich für die Umsetzung eines Konzepts eines Mobile Games für ein mobiles Endgerät (auf Android-Basis) mit dem beschriebenen Ziel? Welche Tools kann man hier verwenden (z.B. http://www.google.com/sky/skymap/)?
- Wie lässt sich die Integration der generierten Daten in ein bestehendes Produktdatenmodell (vgl. Smart Product Description Object (SPDO)) umsetzen?
Ziel dieser Thesis ist es, ein Computerspiel kreativ zu konzipieren und zu entwickeln, welches Kunden einen Anreiz verschafft, Produktinformationen und Meinungen digital abzulegen sowie die Beantwortung der oben genannten Fragen. Erfahrungen mit den Technologien des semantischen Web bzw. das Interesse sich einzuarbeiten sowie Programmierkenntnisse und eine gute Portion Kreativität sind für die Bearbeitung dieses Themas erforderlich.
Ansprechpartner: Sabine JanzenBachelor-Thesis / Master-Thesis:
Designing Flexible User Interfaces for Requirements Engineering
Betreuer: Prof. PD Dr.-Ing. W. Maass
Betreuer: offen
Bearbeitungszeitraum: SS 2011
Beschreibung:
Versetzen Sie sich in folgende Situation: Sie sind Vertriebsmitarbeiter eines Herstellers hochqualitativer Designmöbel. Ihre Aufgabe ist es in persönlichen Gesprächen mit interessierten Geschäftskunden zu prüfen, ob und in welchem Umfang der Interessent Möbel Ihres Unternehmens kaufen würde und ob darüber hinaus Ihr Unternehmen z.B. für die Einrichtung eines Büros ein Innenraum-Konzept erstellen soll. Damit Sie das Potential des Kunden hinreichend beurteilen können, müssen Sie eine Vielzahl an Informationen sammeln, die dazu dienen das Unternehmen des Kunden, seine Ziele, die Notwendigkeit der Beschaffung, die Entscheidungsprozesse etc. zu charakterisieren.
In einer früheren Arbeit wurde für diese Situation bereits prototypisch eine Software realisiert, die den Benutzer durch einen Fragenkatalog leitet, um so alle notwendigen Informationen zu erfragen. Im Rahmen dieser Thesis soll das bestehende System nun durch ein hoch flexibles Interface erweitert werden, welches speziell für den Themenbereich Bürokonzepte angepasst ist und die Anforderungen der Nutzergruppe Vertriebsmitarbeiter berücksichtigt. Dabei soll auf die bestehende semantische Repräsentation der Informationstypen und die Cloud Computing Architektur von S3DB aufgebaut werden.
Ansprechpartner: Julian EichhoffBachelor-Thesis:
NuKitch - Redesigning the Kitchen Experience
Betreuer: Prof. PD Dr.-Ing. W. Maass
Betreuer: offen
Bearbeitungszeitraum: SS 2011
Beschreibung:
Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Sie stehen nach einem langen Arbeitstag in Ihrer Küche und überlegen sich, was Sie zu Abend essen könnten. In Ihrem Kühlschrank finden Sie noch ein paar einzelne Zutaten, aber Sie haben keine Idee was Sie damit kochen könnten. Wie fänden Sie es, wenn Ihnen Ihre Küche in diesem Fall behilflich wäre: Basierend auf den Zutaten in Ihrem Kühlschrank macht Ihnen die Küche einen Rezeptvorschlag aus einer Online-Datenbank, unterstützt Sie beim Kochvorgang, den einzelnen Rezeptschritten, Mengenangaben und Zeiten und am Ende können Sie sogar das Rezept noch bewerten.
Teile dieser Idee wurden bereits im Prototypen NuKitch im Master-Forschungsprojekt SS 2009 umgesetzt. Im Rahmen dieser Thesis soll das vorhandene System nun so erweitert werden, dass es die aufgezeigte Situation realisiert. Das Hauptaugenmerk liegt hierbei bei der Anbindung von sog. Web 2.0 Datenquellen mit Feedback-Funktion und semantischer Datenrepräsentationsschicht, sowie der Optimierung der Unterstützungsfunktion des Systems bzgl. Rezeptschritten, Wägevorgängen und Zeitmessung.
Ansprechpartner: Andreas Filler